把照片变成 3D 动态影像。 电影级视差,随时导出。
从平面照片到 3D 动态视频。
电影级运镜、真正的 3D 模型导出、零上传——深度模型在你的浏览器中运行。
电影级 3D 动态
推近、横移、环绕、拉远四种镜头预设,把照片变成 16:9、1:1 或 9:16 的视差短片。实时预览运镜,免费导出无水印 720p MP4/WebM;1080p 为 Pro。
100% 本地运行,保护隐私
深度估算、网格构建、笔刷编辑和视频渲染全部在浏览器内通过 WebGPU 完成(自动回退 WASM)。照片和视频帧永远不会离开你的设备。
不止短片,还有真正的 3D 文件
同一份深度可导出为带贴图的浮雕网格或顶点色点云:面向 AR 快速查看、Blender 和游戏引擎的 GLB、OBJ、STL、PLY、USDZ,以及灰度深度图 PNG。
免费 518px 深度,Pro 700px
所有套餐均含 Depth Anything V2、无水印视频和全部 3D 格式。Pro 将深度图从 518px 提升至 700px,增加手动深度笔刷,并解锁 1080p/16 Mbps 动态导出。
添加照片、环绕、导出。
- 01
添加照片
拖放、粘贴或浏览。人像、产品、食物、建筑,任何有层次深度的内容效果都好。
- 02
估计深度
Depth Anything V2 通过 WebGPU 或 WASM 在本地运行,数秒完成。首次运行缓存模型(约 27–50 MB)。
- 03
旋转、动起来、导出
拖动旋转并调整深度,播放电影级运镜并导出 MP4/WebM——或下载 GLB、OBJ、STL、PLY、USDZ 和深度 PNG。Pro 增加 700px 深度、1080p 视频与深度笔刷。
关于 Depth 3D
一个免费的浏览器工具,把单张照片变成可以环绕、调整并导出的交互式 3D 物件。它为想让画面“立体起来”的人而设计——电商产品图、人像、一餐美食、一栋建筑——也为设计项目需要一个 3D 起步文件、却不想为云端照片转 3D 服务付费或在渲染队列里排队的人。
同一次深度估计会得到两种表示:影棚级柔光下带原图纹理的浮雕网格,以及把景深层级一目了然呈现出来的顶点取色点云。
工作原理
Depth Anything V2 Small(Apache-2.0 授权的先进单目深度网络)通过 Transformers.js 在你的浏览器里运行——支持 WebGPU 时走 WebGPU,其余环境走 WebAssembly。它把每个像素映射为相对场景距离,工具再把这份深度场变成几何:一个沿深度位移并被原图贴肤的细分平面,或从同一深度场采样的点云。导出使用 three.js 标准导出器:内嵌纹理的 GLB、连同 MTL 材质与贴图 PNG 打包成 ZIP 的 OBJ,以及在 iPhone/iPad 上可直接用 AR 快速查看打开的 USDZ。
制作 3D 动态视频
构建网格所用的同一份深度场也驱动着一台虚拟相机,因此无需任何其他应用即可渲染电影级视差短片。打开「3D 动态」面板并选择镜头预设:推近向主体推进,横移左右平移,环绕绕场景旋转,拉远则后退展开视野。导出前可点「播放」预览运镜,时长可设 3–10 秒;开启乒乓循环后,短片会无缝反向回放,适合社交帖子。
三种比例覆盖所有投放位置:16:9 用于 YouTube 与桌面端,1:1 用于信息流,9:16 用于 Reels、Shorts 和 TikTok。免费账户渲染无水印 720p(1280×720、720×720、720×1280)、8 Mbps;Pro 渲染 1080p、16 Mbps。渲染在设备上以 30 fps 逐帧捕获,每次播放像素级一致;浏览器支持 H.264 编码时(Safari、新版 Chrome)输出 MP4,其余浏览器输出 WebM。
Pro 用户还可以对模型分离不足的区域使用深度笔刷——抬高前景主体会让它在画面中的运动更强烈,压低平面背景则让它保持稳定。笔刷只改变用于几何与运镜的深度,不会改动原照片;还原工具可把模型估算重新涂回来。
诚实的 2.5D——它是什么、不是什么
单张照片不包含相机从未见过的表面信息,因此工具只重建朝向相机一侧的几何——精神上更接近经典的 Facebook 3D 照片,而不是 TripoSR 或 Meshy 那种完整的生成式图生 3D 模型(后者依赖数据中心 GPU,目前也没有可供浏览器运行的量化权重)。物体的背面保持扁平。换来的是速度与隐私:几秒钟出深度、全部在你的硬件上完成,输出的是标准 3D 文件。
获得更好的重建效果
景深分离清晰的照片效果最好:主体明显前于背景、前景与景色分层、略带角度看到的建筑。深度强度控制几何向相机凸出的程度;平滑度在位移前柔化深度场,对噪点较多的翻拍尤其有用;网格精细度用顶点数换保真度,点大小则适配点云观感。灰度深度图可以单独下载,用于其他管线。
限制与要求
模型只下载一次(WebGPU 约 50 MB,WebAssembly 约 27 MB)并由浏览器缓存;之后每张照片只需几秒。Chrome、Edge 等 Chromium 浏览器走 WebGPU 路径;Safari 和 Firefox 在 WASM 上运行,输出一致。特别扁平的主体——文档翻拍、完全正对的墙面——几乎没有可挖掘的深度。GLB 会把照片作为内嵌纹理带走;OBJ 导出则是包含 MTL 材质与贴图 PNG 的 ZIP。
隐私
照片的解码、深度估计与 3D 重建全部发生在浏览器内存里。没有任何上传、排队或服务器存储,没有水印,也没有用量限制。模型缓存之后,离线也能继续使用。