3D モデルを圧縮 アップロード不要。
Model Optimizer が選ばれる理由
プロダクショングレードの glTF パイプラインを、ブラウザタブに。
gltfpack や glTF Transform を支えるのと同じ実績あるエンジンを、高速でプライバシーファーストなワークベンチに仕立てました。
Meshopt と Draco 圧縮
設定可能なアトリビュート量子化に、頂点ウェルド、重複除去、不要データのクリーンアップを組み合わせた、2 つの業界標準ジオメトリエンコーダー。一般的な GLB アセットは 60–90% 縮小します。
損失を制御したポリゴン削減
meshoptimizer の二次誤差簡略化により、三角形数を正確な目標値まで削減します。UV シームとハードエッジはそのまま保たれ、スキンやモーフターゲットのメッシュは自動的に保護されます。
スマートなテクスチャ最適化
大きすぎるテクスチャを縮小し、実際にバイト数が節約できる場合に限りカラーマップを WebP に再エンコードします。法線や ORM などのデータテクスチャは形式を維持し、KTX2 テクスチャは無加工のまま通過します。
3D 比較とアセット監査
メッシュ、マテリアル、テクスチャ、アニメーション、互換性の警告をプロフェッショナルなレポートで確認し、連動するビフォーアフター 3D ビューをスクラブして見た目の品質を検証できます。
使い方
重いアセットが Web 対応になるまで、3 ステップ。
- 01
モデルを追加
GLB、glTF バンドル、OBJ、STL、PLY ファイルをドラッグ。無料プランでは最大 10 ファイルをまとめてキューに追加できます。すべてローカルで読み込まれ、アップロードは行われません。
- 02
プリセットを選ぶか、細かく調整
Web、AR、互換性、アグレッシブの各プリセットがパイプライン全体をワンクリックで適用します。細かく制御したい場合は、圧縮方式、削減比率、テクスチャサイズ、WebP 品質を自分で調整できます。
- 03
比較して書き出し
サイズと三角形数の削減分を確認し、元と最適化後を並べた 3D ビューをスクラブしたら、最適化済み GLB、またはテクスチャ付きの分割 glTF ZIP をダウンロード。
FAQ
Model Optimizer についての質問
はい。無料プランでも、Meshopt、Draco、ポリゴン削減、テクスチャのリサイズ、WebP というフルパイプラインで最適化でき、透かしなし・登録不要で、出力は商用利用が認められています。1 バッチにつき最大 10 ファイル、1 ファイル最大 100 MB まで処理できます。Pro では上限が 1 バッチ 100 ファイル、1 ファイル 500 MB に引き上げられます。
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