IA sur l'appareil · WebGPU

Vos photos en 3D. Profondeur réelle. Export immédiat.

Générateur gratuit photo → 3D. L'IA estime la profondeur entièrement sur votre appareil, reconstruit l'image en relief interactif ou nuage de points, et exporte en GLB, OBJ ou USDZ — sans envoi, sans inscription.

Détection du GPU…
100 % privé
Gratuit & ouvert
Pourquoi Depth 3D

De la photo plate au 3D manipulable. En privé.

Pas de compte, pas de clé API, pas de rendu cloud. Le modèle de profondeur vient dans votre navigateur.

100 % sur l'appareil et privé

L'estimation de profondeur tourne dans votre navigateur via WebGPU, avec repli WASM automatique. Vos photos ne quittent jamais votre appareil.

Une vraie IA de profondeur

Depth Anything V2 Small — un modèle monoculaire de pointe (~50 Mo, Apache-2.0) — associe chaque pixel à une distance réelle de la scène.

Deux représentations 3D

Relief : un maillage de profondeur texturé sous lumière de studio. Points : un nuage coloré par sommet qui révèle la structure et les plans de profondeur.

Exportez partout

GLB avec texture intégrée, géométrie OBJ, USDZ pour AR Quick Look sur iPhone/iPad, sans oublier la carte de profondeur en PNG niveaux de gris.

Comment ça marche

Trois étapes. Zéro envoi.

  1. 01

    Ajoutez une photo

    Glissez-déposez, collez ou parcourez. Portraits, produits, plats, architecture — tout ce qui présente des plans de profondeur successifs fonctionne le mieux.

  2. 02

    L'IA estime la profondeur

    Depth Anything V2 s'exécute localement via WebGPU / WASM en quelques secondes. Le premier lancement met le modèle en cache (~27–50 Mo).

  3. 03

    Orbitez, ajustez, exportez

    Glissez pour orbiter, molette pour zoomer. Réglez l'intensité de profondeur, le lissage et le détail, puis téléchargez en GLB, OBJ ou USDZ.

Complete guide

About Depth 3D

A free browser tool that turns a single photo into an interactive 3D object you can orbit, tune, and export. It is built for people who want a picture to feel more alive — a product shot for a store listing, a portrait, a plate of food, a building facade — or who need a starting 3D file for a design project without paying for cloud photo-to-3D services or waiting in their render queues.

Two representations come out of the same depth estimate: a textured relief mesh under studio-style lighting, and a vertex-colored point cloud that lays the scene's depth layers bare.

How it works

Depth Anything V2 Small, a state-of-the-art monocular depth network (Apache-2.0 licensed), runs in your browser through Transformers.js — on WebGPU where available, WebAssembly everywhere else. It maps every pixel to a relative scene distance, which the tool then turns into geometry: a subdivided plane displaced along the depth field and skinned with your original photo, or a point cloud sampled from the same field. Exports use the standard three.js exporters: GLB with the texture embedded, OBJ geometry, and USDZ that opens directly in AR Quick Look on iPhone and iPad.

Honest 2.5D — what it is and isn't

A single photograph contains no information about surfaces the camera never saw, so the tool reconstructs front-facing geometry only — in the spirit of the classic Facebook 3D photos rather than a full generative image-to-3D model like TripoSR or Meshy, which run on data-center GPUs and have no browser-capable quantized weights today. The back of an object stays flat. What you get instead is speed and privacy: depth in a couple of seconds, entirely on your own hardware, with standard 3D files as the output.

Getting better reconstructions

Photos with clear depth separation work best: a subject well in front of its background, layered foreground and scenery, a building seen at a slight angle. Depth strength controls how far the geometry protrudes toward the camera; smoothing softens the depth field before displacement, which helps on noisy scans; mesh detail trades vertex count for fidelity, while point size adapts the cloud. The grayscale depth map can be downloaded separately for use in other pipelines.

Limits & requirements

The model downloads once (~50 MB on WebGPU, ~27 MB on WebAssembly) and is cached by the browser; each photo afterwards processes in a few seconds. Chrome, Edge, and other Chromium browsers get the WebGPU path; Safari and Firefox run on WASM with identical output. Very flat subjects — document scans, perfectly frontal walls — have little depth to reveal. Mesh exports carry your photo as an embedded texture; OBJ is geometry only.

Privacy

Photos are decoded, depth-estimated, and rebuilt into 3D entirely inside your browser's memory. Nothing is uploaded, queued, or stored on a server, and there is no watermark or usage limit. Once the model is cached, the tool keeps working offline.

Assistance

Questions, réponses.

Un aperçu 3D interactif plus quatre téléchargements : GLB (géométrie + texture, fonctionne dans Blender, three.js, les visionneuses glTF et la plupart des moteurs de jeu), OBJ (géométrie seule), USDZ (s'ouvre dans AR Quick Look sur iPhone/iPad) et la carte de profondeur en PNG niveaux de gris.