压缩、剪辑与 AI 增强视频。 不上传。无水印。不限大小。
压缩、剪辑与增强,全在一个标签页。
无账号、无队列、无水印。浏览器原生编码引擎与端侧 AI 效果,集中在同一个界面。
100% 私密
视频在这个标签页内完成解封装、解码与重编码,从不发送到服务器;链路中根本没有服务器。
即时开始,无大小上限
省去上传等待与 250 MB 上限。数 GB 的文件也能立即开始压缩,从不在远端排队。
AI 场景感知质量
端侧启发式为每个 GOP 打分。静态场景码率降到约 32%,运动与细节保持高码率——同等观感下通常小 12–45%,没有马赛克或模糊。
H.264、VP9 与 AV1
导出通用播放的 H.264 MP4、面向网页的 VP9 WebM,或同等观感下约小 45% 的 AV1。
本地完成剪辑、裁剪与 AI 增强
帧级精确的剪辑与裁剪、去水印、人像背景虚化、音频降噪,以及 Real-ESRGAN 最高 4K 超分——每个效果都通过 WASM 或 WebGPU 在浏览器中运行,开始前即展示模型卡与免费额度边界。
屏幕与音频录制
一键 WebRTC 录制器,抓取任意标签页、窗口或全屏,加系统音频与麦克风。无限次录制,实时预览,然后在同一工作台压缩增强 — 无需上传、无水印。
拼接视频、GIF 与帧序列
构建多片段时间线,每片段独立 trim 与重排,导出为单一视频。或把任意片段转成可分享 GIF(最高 30fps、512px),或导出带序号的 PNG 帧序列用于分镜与缩略图。
速度、颜色、叠加层 — 所见即所得
变速播放(0.5×–2×,WSOLA 保音高)、旋转翻转、亮度/对比度/饱和度/色温调节、六种色彩风格预设,添加文字或 Logo 叠加层。拖拽、Shift 九宫格吸附、方向键微调 — 预览实时展示最终效果。
三步,全部在设备上。
- 01
添加视频
拖放、粘贴或浏览。MP4、MOV、MKV、WebM、AVI、FLV 与 MPEG-TS 在本地数秒内完成解析。
- 02
选择设置
选择输出编码器、质量等级或精确目标大小,再进行剪辑、裁剪,并开启任意增强效果——去水印、背景虚化、音频降噪或 AI 放大。体积预估实时更新。
- 03
处理并下载
压缩与所有已开启的效果在同一次硬件加速的端侧处理中完成,实时显示进度与速度。对比前后效果,然后保存无水印文件。
几秒内从原始片段到可分享成品
拖入视频、选择目标体积,看着它在浏览器内缩小——全程不上传。
- 1 · 拖入你的视频
- 2 · 本地分析
- 3 · 设备端压缩
- 4 · 下载,无水印
本地优先,而非又一次云端上传
云端工具在处理前就要求你上传私密视频。Feyard 在你的浏览器内完成一切——无服务器、无浮水印、无需排队。
| 能力 | Feyard | Clideo | Kapwing | Clipchamp | HandBrake |
|---|---|---|---|---|---|
| 完全在你的设备上运行 | |||||
| 无需上传——视频从不离开浏览器 | |||||
| 免费档无水印 | |||||
| AI 特效(虚化 · 降噪 · 超分) | |||||
| 批量 + ZIP 导出 | |||||
| 无需安装 |
对比基于 2026 年各产品公开文档中的免费档行为。
关于视频压缩与 AI 增强工具
这是一款免费的在线视频压缩工具,MP4、MOV、MKV、WebM、AVI、FLV、MPEG-TS 的压缩全部在浏览器内完成。它专门解决云端工具的痛点:邮件和聊天附件超限、平台上传大小限制、为网页准备录屏和游戏录像,以及压缩那些根本不能放到别人服务器上的素材。和 Clideo 不同,它不加水印;和 Kapwing、Veed 不同,它没有文件大小或时长上限;和 FreeConvert 不同,文件压根不会被上传——因此无论多大都能立即开始压缩。
同一个工作台无需切换页面即可完成录制、剪辑、合并与增强:帧级精确裁剪、自由裁剪、播放速度变更、旋转与翻转、六种风格的色彩调校、文字与 Logo 叠加、涂抹去水印、人物背景虚化或替换、防抖、音频降噪,以及最高 4K 的 AI 超分辨率放大。每个效果都通过 WebCodecs、WebAssembly 或 WebGPU 在设备本地运行;开始前 Enhance 面板会展示模型名称、来源机构和可点击的模型卡片。其中五个效果(水印修复、动态码率、防抖、WSOLA 保调音频伸缩、WebCodecs 编码路径)是经典算法,并非神经网络。
工作原理
这里既没有服务端 ffmpeg,也不下载庞大的 ffmpeg.wasm。一个基于 ffmpeg libavformat 的轻量 WebAssembly 解封装器(web-demuxer)在标签页内的 Worker 中运行,把容器拆成编码后的视频与音频包;随后浏览器原生 WebCodecs 解码器解开画面帧,硬件加速的 VideoEncoder 按新的码率、分辨率和帧率重新编码,AudioDecoder/AudioEncoder 处理音轨(需要时做线性重采样与声道下混)。最后由极小的 JavaScript 封装器 mp4-muxer 或 webm-muxer 写成成品容器,MP4 采用 fast-start(moov 原子前置)以秒开播放。引擎和封装库仅在首次使用时从固定 CDN 地址拉取一次并由浏览器缓存;你的视频不属于任何网络请求。
剪辑:速度、变换、色彩、叠加 — 所见即所得
速度变更使用 WSOLA(Wavelet-Synchronous Overlap-Add)——一种经典 DSP 算法,在保持音调的同时拉伸或压缩音频时间线,因此 0.5× 不会变成花栗鼠、2× 不会低频激增。速度实时应用于预览视频的播放率,并在导出时合并进编码流水线。
变换支持 90° 顺时针旋转(0°/90°/180°/270° 四档)、水平翻转、垂直翻转,在预览上通过 CSS transform 实时渲染,编码时直接烧录进输出文件。手机拍摄的视频会在任何变换之前先正确校正显示方向。
色彩调校包括亮度、对比度、饱和度、色温四个滑块(−1 到 +1),外加六种色彩风格(vivid/warm/cool/mono/sepia),通过 CSS filter 实时渲染并合并进编码流水线。风格对应的是感知型滤镜链,而非模型推理,因此对导出速度几乎没有影响。
叠加物包括可调节尺寸、粗体、字体栈(system/serif/mono/rounded/condensed)、颜色和可选胶囊背景的文字;以及本地上传并转为 ImageBitmap 的 Logo 图片。它们以相对画幅中心的归一化 [0,1] 坐标定位,在预览上拖拽即可移动,Shift+拖拽吸附到九宫格,方向键移动 1 px、Shift+方向键移动 10 px,Delete 删除。每个叠加物在编码前合成到解码帧上——没有中间 PNG 文件,因此导出保持快速。
增强:背景、水印、防抖、超分辨率
背景处理使用 Google MediaPipe Selfie Segmentation(ONNX 构建小于 0.3 MB)生成前景遮罩,支持四种模式:off(保留原片)、blur(强度可调)、color(遮罩区域填纯色)、image(上传图片作为背景)。遮罩逐帧计算,因此可以跟随运动,但大幅动作或极暗场景会降低边缘质量——导出前会显示诚实的 ETA 和检测到的遮罩稳定性。
水印去除并非神经网络:你涂抹静态 Logo 或字幕区域,经典的 content-aware 修复算法会从周围像素填充每一帧,并做时间维度的传播让修复不闪烁。水印工具在合并构建器中刻意禁用——跨片段水印位置不对齐时会修复错误。
防抖器是 Lucas-Kanade 金字塔全局运动估计器——经典计算机视觉,而非神经网络——追踪每帧的主导运动并反向位移抵消。它有一个强度滑块(1–100,默认 70),默认强度下每秒片源约增加 0.06 秒导出时间。工具在 UI 和模型披露里都老实标注自己「不是神经网络」。
超分辨率使用 Real-ESRGAN General x4v3(腾讯 ARC Lab),支持 ×2、×4、至 1080p 或至 4K 四个档位。因为每帧独立重建——30 fps 素材每分钟需要 1800 次神经网络推理——有 WebGPU 时走 WebGPU,否则回退 WebAssembly;控制面板会实时显示已处理帧数和诚实的 ETA 范围。源视频分辨率已高于或等于目标档位时保持不变。Enhance 面板对每个能力都会列明精确模型、供应商和模型卡片,包括五个不含模型的效果:水印修复、动态码率(场景启发式)、防抖(Lucas-Kanade)、WSOLA 音频伸缩、WebCodecs 编码路径。
音频:保留、音量、淡入淡出、降噪
免费档可以彻底禁用音轨;Pro 档还能将其作为普通导出选项移除。保留时,MP4 中音轨重新编码为 AAC,WebM 中为 Opus,码率与原文件一致(永远不会升码率)。音量是一个简单的增益标量,在淡入淡出曲线之前执行。淡入淡出滑块(各 0–5 秒)设置增益包络上的线性攻击/释放,并合并进编码流水线。
音频降噪使用双阶段 DTLN 网络(Breizhn — Westhausen & Meyer, Interspeech 2020),采样率 16 kHz,抑制稳定的背景噪声。片段无音轨或选择丢弃音轨时自动跳过,滑块强度(1–5)决定接受多少残余噪声。DTLN 模型文件(约 1 MB)首次使用时下载一次并缓存。
录制:WebRTC 采集
录制标签页会打开 WebRTC getDisplayMedia() 对话框——选择一个标签页、一个窗口或整个屏幕,同时选择是否采集系统音频和麦克风。你可以无限次录制,每个片段都保存在本地,录制过程中实时预览,最近一次录制成为当前工作视频。录制期间不上传任何数据,没有时长限制——唯一的上限是你设备的磁盘空间。停止录制后,结果会和拖拽上传的文件一样进入压缩/分析/就绪流水线。
合并:多片段时间线
空闲状态的合并构建器通过文件选择器或拖拽添加 2–5 个片段(Pro:25 个)。每个片段在加入前通过 getPipeline().probe() 本地探测尺寸、帧率和时长。各片段独立裁剪(startSec 和 endSec,endSec=0 表示「到片段末尾」),可通过拖拽或上/下按钮重排序,也可删除。合并不应用跨片段裁剪或水印修复——各片段的尺寸和内容可以合法不同,不同位置的水印错误叠加后修复结果会出错。
剪辑/增强/音频/导出标签中选定的设置会均匀应用到时间线上的每个片段——也就是说速度变更、背景处理、防抖、超分辨率和叠加物作用于拼接后的整体输出。保留音轨会保留每个片段的音轨并拼接,丢弃音轨则全部静音。合并本身在 Worker 中通过 mergeVideos(segments, settings) 执行,跨片段音轨边界做重采样让过渡平滑。
合并有自己的门控:免费档最多合并 5 个片段,Pro 档最多 25 个。AI 效果会把合并后的总时长计入 AI 额度——免费档 60 秒,Pro 档无限——因为跨片段 AI 流水线不能在每段上独立运行。每个片段的文件大小、分辨率和时长也必须满足标准源限制(免费档 1 GB,Pro 档 4 GB;单边不超过 4K;每段 ≤ 30 分钟)。
导出:编码、GIF、帧序列、纯音频
导出标签提供四种类型:视频生成通用播放的 H.264 MP4、体积最小的 AV1 MP4/WebM、或 Web 原生的 VP9 WebM——取决于浏览器的编码能力。GIF 从工作片段的裁剪区域生成可分享的动画(免费档最高 30 fps / 720 px,Pro 档 30 fps / 1080 px),重新量化为 256 色调色板。帧序列按选定帧率输出编号 PNG 文件。纯音频重新编码为 M4A(AAC)、MP3 或 WAV——适合播客片段或采样。
质量模式把 1–100 滑块映射为按各编码效率换算的「每像素每帧比特」预算;目标大小模式则根据你设定的兆字节目标和片段时长反推视频码率,为音频和容器开销预留空间。分辨率上限(2160p 到 480p,按长边缩放,竖屏视频同样正确)、帧率上限(30/24 fps)和可选的丢弃音轨是最有效的结构级压缩手段。输出大小会在开始前实时估算,当选定设置可能无法进一步缩小本已高效的片源时会提前警告。
方案与 AI 限制
压缩、裁剪、合并(最多 5 段)、录制、GIF 导出(720 px 以下)、帧序列导出、纯音频导出和批量处理都无需账号运行,且永不加水印。免费档仅对神经网络增强效果和合并时长施加两个边界:处理片段最长 60 秒,增强输出长边不超过 1080 像素——配合 ×4 超分辨率意味着源片最高约 270p。免费档最多合并 5 段,批量处理最多 10 个视频、单文件最高 1 GB。
Pro 档移除 AI 时长限制,允许增强输出到 4K(长边 4096 像素),最多合并 25 段,GIF 最高 1080 px,帧序列到 4K,纯音频导出,单文件最高 4 GB,批量 100 个视频。如果你在另一个标签页升级,工作台会在窗口重新获得焦点时自动重新检查方案状态,无需刷新页面。所有限制都集中定义在 lib/perf-limits.ts 的同一张配置表里,工具显示的数字、升级提示和本指南不会出现不同步。
限制与要求
工具依赖 WebCodecs API:桌面版 Chrome、Edge、Arc、Opera 支持全部编码,Safari 从 16.4 起支持(编码种类较少)。片源解码同样取决于平台:H.264、VP9、AV1 支持广泛,HEVC/H.265 仅在操作系统授权的环境可解,例如近期的 macOS/iOS Safari 和支持 HEVC 的 Chrome。无论输入什么,输出始终重编码为兼容性最好的 H.264、VP9 或 AV1。AI 效果还需要 WebGPU 才能全速运行,但全部提供 WebAssembly 回退路径。再编码本质上是有损的,建议保留原始文件以备日后再次导出。编码速度(实时显示为实时速度的倍数)与内存占用随片源分辨率和时长增长——4K 60 fps 素材每个编码器实例约需 2 GB RAM。
隐私
视频由浏览器标签页内的代码直接读取本地磁盘,全程不离开设备。你看不到上传进度,因为根本没有上传:唯一的网络请求是首次使用时对解封装引擎、封装库的一次性静态下载,以及启用 AI 效果时对其开源模型文件的下载(之后由 CDN 缓存、可离线复用)。录制期间采集的系统麦克风音频通过 WebRTC getDisplayMedia() 在标签页内获取,同样不离开设备。没有任何内容被记录、存储、分析或加水印,也不存在账号体系。